過去、コンチェルトゲートの主に身内向け業務連絡用として存在していました(2010年秋。事実上の更新終了です)
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パーサイはじめました
この秋、わるくまイベントに新展開
パーソナルウェブサイト紙芝居的クエスト公開方式(略してパーサイ)の導入です☆
ギルドイベントの創作クエスト。問題となるのが表現の制約
スタッフがNPCを演じなくてはならない。その場にいないキャラクターはクエストに絡めない
色々な制約がございます
そこでパーサイ
スタッフは事前に専用ブログ(クエスト専用推奨)を立ち上げ
ストーリー仕立てにページを作成。opening→scene1→scene2→…ending
まるで紙芝居のように、クエスト進行に合わせて、順次ページを公開します
(随時、非公開設定から公開設定に切り替えで対応です)
クエスト参加者様が同時に!リアルタイムに!読み進める一体感♪
まさにパーサイ
ミッションクリア型、ストーリー重視型、複合型…
創意工夫により様々なオリジナルクエストが展開されることでしょう
その場にいないキャラクターだって自由自在に語っちゃう
あのNPCがあることないこと自由自在に語っちゃう
公開画像はコンチェの中に留まらず。他メディアとの融合だって自由自在
煩雑なミッションのルール解説も自由自在
画像を利用したクイズゲームも自由自在
事前の準備があれば、少人数のスタッフで負担少なく自由な発想でクエストを進行できます
これがパーサイ
運営じゃない僕たちにもできること
これからも「わるくまイベント」をよろしくお願いいたします
2008年9月6日
わるくまイベント運営チーム
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「ねえねえ、こんな広告入ってたんだけど
これって管理人のやつがパーサイって言いたかっただけなんじゃ…?」
「う、うん某・水の都の町長さんが着ていた
紫色の迷彩服(パープル迷彩)のことだよね…超ローカルネタだよね
わかりやすく紙芝居方式とかでいいんじゃないの?」
ペチンッ!!!!
「あうあぅっ;;」
「おいちゃんおいちゃん、甘いわよ甘いのよぉ
殴ったのに意味はないわよぉ
パーサイなら、今みたいに
ブログ的、妙なノリでも進行できちゃうわけよぉ~」
「たしかに飛躍的に表現の幅は広がるわよね
ゲームとブログを同時に開かないといけない(PC環境によっては参加困難)
ブログのサーバーに不具合が生じるとクエストが停滞するリスクがある
いくつか課題もあるけど試す価値はあるかもね」
「まずはテストケースとして…
簡単なしょんぼりお使いクエストでもやってみましょうか?
パーサイ第一弾!わるくまクエスト『少年の飛翔』近日公開です♪」
クエスト『少年の飛翔』につきましては改めて当ブログにてご案内です☆
『イールの闇』にも切り込まないとですね!きゅっきゅ♪
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